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网络梭哈问题――系统出牌规律

时间:2013-08-25 22:20:36来源:zyn栏目:港式五张 阅读:

先来了解一个词――伪随机。

百度百科是这样说的:在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码。所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用。

由于网速以及程序大小的关系,网络梭哈程序的伪随机码基本上达不到上面说的那个数值。所以网络梭哈在一定程度上是有规律可寻的。事实上一些经验丰富的玩家也许隐约有这方面的猜测和疑惑。

我就有两个类似的经验,一个学自心随手动,底牌A+8+9  VS  底牌K+K+Q,这样的牌反加满来A凑成对A,再梭哈出去,对手百分之百的会跟上。心随手动赢了500多万,我照方抓药也小赢几十万,当时是四个人玩,我猜想他们一定被俺的打法震住了,之后的牌局里对俺都是客客气气小心翼翼的,爽啊。还有一个经验,101088  VS  A8AK之类的牌局,两对一定要梭哈,否则被对手反梭的话,十有八九会死得很惨,两对钓鱼不梭被对手反梭输牌的经历我有过几次,开始我当了几回反面教材,后来开窍了,又让别人交了几次学费给俺。具体到举的这个牌例,我计算了一下AA梭哈赢面是25.6%,也许是心理因素在作祟,输的时候教训深刻记得牢,输多了就把相对的小概率当成是定律了。但不排除这是BUG!

港式五张牌,随机给对战双方两张牌一共是12万多种。如果程序是根据前面两张牌定出后面的牌,这个未免有些太离谱,有心人统计下40万局牌就可找出所谓的规律了,那还玩个屁!我想程序设计者没有这么白痴,所以前面两张牌是一个随机算子,后面的三张牌的随机方案有多种,最简单的就是第三张牌一个随机算子,后面两张由前面的三张定出。总的算子无外乎下面几种:2+1,2+1+1,2+1+1+1,2+2+1,2+1+2。2+1+1+1最公平,但占用的资源多。

假定我们是网络梭哈程序的设计者,若想给程序留下后门的话,会怎么做?

1、留下能够看对方底牌的后门。

这个方案不怎么样,需要发送额外数据到主机,很容易被查获,一旦留下蛛丝马迹,到时候可是要被定罪的,智者不为也。

2、根据自己所有的牌以及对手明面上的牌,算出下一张。

这个方案比较稳妥,起码不会留下证据,但还不是最好的方案,把把牌都有后门,那后门很容易被高手识破。

3、只对一些关键牌局留下后门。

譬如我举的那两个例子,不懂其中窍门的人一样可以赢钱,输赢机会各半。

心随那个例子,胆小者会放弃,一般人会跟牌,第四张的时候稳妥的KK不会梭哈,恣意妄为者随手就梭反倒赢钱。

两对VSAA,不钓鱼的梭哈下去就是生门,对手稳妥点的话,不会跟梭,两对钓鱼的话跟牌也顶多多损失一点。

唯有掌握了系统后门的人通杀四方!
 

 


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